Теория создания ролевой игры

Мои мысли про то, как делаются РИ, раскиданы по всему ЖЖ. Некоторые посты стали статьями в старом МоеКе.
Периодически у меня просят ссылки, и приходится лазать по всему журналу, чтобы их найти. Поэтому собираю их тут. Пусть висят. Вдруг кому пригодится?
Ссылки время от времени пополняются.
Гуглопрезентации семинаров на тему "Замысел, движок,модель, механика РИ" по материалаам ©ШРРИ
Принципы и правила городской игры
Ролевая игра живого действия - территория свободы
Ценности, как основа РИ: Из миража изи ничего из сумасбродства моего выбегает умывальник и качает головой и Что остается от сказки потом, посте того, как ее рассказали?
Рейтинг игрока и звание Магистра РИ в нашем клубе
Надигровые взаимоотношения мастера и игрока. Этика игрока. Этика мастера.
Природа

Моему клубу 29 лет

Миновал и ещё один День рождения моего клуба. 29 лет назад я уселась за баранку этого пылесоса... и вот пока едем.
В этот раз все далось мне тяжело, ибо у меня двусторонний отит. Поэтому я плохо слышу, голова кружится, сильная слабость и всё такое.
Все прошло тихо и неплохо. Кубок взял молодой человек из творческого объединения "Элизиум", в итоговом массовом бою на тямбарах поучаствовали парни из дружины "Рысь", в смысле, наши местные реконструкторы , внезапно пришедшие посмотреть на турнир ролевичков. Все было мило и лампово. После турнира все желающие отправились в изостудию Юльки... не-не, не рисовать, а пить чай, есть печеньки, играть в настолки, петь под гитару и даже пить вино, но без фанатизма. Мне подарили девятнадцать роз, накормили вкусняшками, угостили гранатовым вином...

На следующий год народ собирается отпраздновать круглую дату как-нибудь грандиозно. Посмотрим. 
рука

Открыли сезон кабинетных игр

Открыли осенне-зимний игровой сезон кабинеток.
Мы с Борисом в роли компьютера и Егором в качестве боевого робота провели одну из самых моих старых кабинетных игр - игру "Бегство с планеты крыс".
Это игра по одной из новелл сериала "Star Trek". Я не смотрела ни  одной серии, но в 90-е годы была такая мода - записывать сценарий фильма и издавать в виде книги. Про авторские права тогда только слышали и кропали книжонку за книжонкой. А мы, изголодавшиеся по беллетристике, хавали все, что попадалось нам на глаза.
Вот в 1992 году и издали многотомник по следам этого сериала.

Зимой 1994 года нас попросили сделать игру для пятиклассников школы № 15. Мы с Джеффом и Дьюри сотворили по одной из новелл кабинетку "Крысы". Потом мы её обработали напильником и доработали и проводили не менее десятка раз на самую разную аудиторию: от школьников до методических теетенек.
Завязка игры простая. Все игроки - земляне. Их в разное время захватили в плен и увезли на неизвестную планету и продали расе разумных крыс мутантов. Крысы сделали людей рабами, заставляли работать на рудниках. А ещё крысы питаются человеческим мясом. Небольшая группа людей бежала из-под стражи и захватила космический корабль, в котором сейчас находится. Пилот поднял корабль на орбиту крысиной планеты. Корабль рассчитан только на трех живых существ, а беглецов гораздо больше. Горючего в корабле хватит только на семь суток пути. Пищи тоже мало, причем две третьих - консервы, сделанные из человеческого мяса.
Игра была создана на заре ролевого движения и изобиловала массой громоздких моделек. Постепенно мы ее упрощали, улучшали, оттачивали. И в принципе у нас есть "коробка" - простенькая игра про выживание. Я решила провести ее, потому что набралось достаточно зеленых игроков, не игравших в эту историю.
У игры два варианта: сценарный, в котором расписано по минутам всё, что происходит с игроками, и более вольный, где многое решает случай, то бишь игральная кость. Первый вариант для маленьких детей и педагогических коллег, второй - просто поиграться. Вот мы сегодня просто поиграли. И если дети и педагоги ведут себя прилично и стремятся действовать дружно, то ролевики могут устроить конфликт на пустом месте и старательно его не сливать. Чтобы было интереснее.
Короче, поиграли нормально, на обсуждении поаплодировали дебютантам, и потом даже успели порезаться в настолочку. Сезон кабинеток открыт.

Природа

Как я провела лето

1. Я отложила проведение своих игр "на осень". Так получилось. Я очень постараюсь провести их этой осенью.

2. После игры "Шаг на пути в тысячу ли", на которой я была игротехом, мне пришлось самоизолироваться, т.к. там выползло моровое поветрие. так что на ДР толстяков я не попала. Это прям обидно, но зараза вносит коррективы во все наши планы. Например,и в этом году отменили "Стоимость власти". Ребята вернули взносы. Мне безумно жаль этого проекта.

3. Внезапно съездила под Смоленск на РИ "Держись крепче!" по Плоскому Миру и даже вывезла на неё небольшую команду.

4. Была приглашена на свадьбу Келя. Свадьба была мила, я там провела для желающих МК по китайской живописи.

5. Ночной кинопоказ в лесу состоялся, я там была от начала до конца. Очень довольна. Написала пару этюдов.

6. Посетила новую экспозицию в новом здании музея космонавтики. Пойду ещё, так как там внезапно наступило закрытие. Это прекрасно и грандиозно.

7. В последние выходные отпуска поехала на толи игру, толи фест "Uтопия". Там я тоже писала в стиле древних китайцев и показывала, как это делается, любому желающему.

8. Впервые за много лет оказалась в городе на День Города (обычно в этот день я стремлюсь покинуть очень суетный город и свалить в леса). Калуге 650 лет, и в честь даты был большой марафон, в котором внезапно участвовали Ёвин и Ксотар. Потом Ё умчала в первопрестольную, а Артем отправился в музей космонавтики и, конечно, не пожалел. А потом мы пересеклись, посидели в баре до его электрички в белокаменную.

Наверное, мои читатели заметили, что на всех проектах я занималась китайской живописью. Потому что она меня захватила и съела мой мозг. Потому что это - наркотик. Потому что у меня получается. Не всё, но получается. Потому что меня за неё хвалят, а для меня, оказывается, это очень важно. И знаете, у меня иногда даже покупают мои картины!

Всякий раз, когда кто-нибудь пишет мне: "мне нравится вот эта картина, я её хочу купить", я готова петь и танцевать. Не из-за денег. Я ставлю очень скромные цены. А потому что они кому-то кроме меня нужны. Я бесконечно благодарна моей онлайн-школе китайской живописи "Две империи", которая подарила мне это счастье. Вот сегодня вечером будет ежемесячная распродажа всяких курсов, но я после отпуска, без денег вообще, так что сижу в печали. Но мне все равно есть, чем заняться, что писать, и это - счастье.

Как я съездила на игру по Терри Прачетту «Держись крепче!». Поток сознания с картинками.

Знаете, как это бывает? Вроде как не собиралась, вроде как нет денег, нет желаний, нет здоровья, нет… ну ничего нет! Отпускные дали в виде голого оклада, хвост болит и лапы отваливаются, ковидла бушует, «Цена власти» с дрим-ролью опять перенесена… «Ну всё, пропал сезон», - шепчет мне моя лень, - «не надо ничего организовывать, не надо ничего делать. Иди в отпуск и кисни дома». Я и не против… Я – старая больная женщина, я не знаю слов любви… ой, это не моя реплика!
И тут на меня падает космодесантник Наташка с предложением ехать на игру по Прачетту "Держись крепче!"  Но, пытаюсь возразить я… «Есть место в машине!» - говорит Наташа.
И начинаются мучения. Ехать в Смоленск к неизвестной МГ на небольшую игру… Но Прачетт! Нет, это невозможно… Но Прачетт же!
Я зачем-то вешаю в закрытой клубной группе объявку, мол а поехали? Моя лень предполагает, что никто не захочет… Ага! Прачетт же! И пустой сезон.
И понеслось!
Десять дней до игры. Но набралась команда, в клубе и в моих личных закромах нашёлся весь необходимый антураж, появилась машина, которая довезет нас до полигона и обратно… Мною была куплена газовая плитка, которую я давно собиралась купить (на полигоне запрет на костры), а так особых расходов и не было.
И вот вновь на старости лет я прусь в какие-то гребеня с командой, половина которой – зелень зеленая, а двое и вовсе на выездных играх не были!  На небольшую игру к МГ, которую не знаю…
А все потому, что я люблю небольшие камерные игры у незнакомых МГ. Конечно, можно нарваться на так себе игру, но можно и отлично поиграть!  Кто не рискует, тот живет правильно и скучно без валерьянки, но и без шампанского.
В правилах этой игры меня настораживали такие вещи, как прокачка умений, и то, что даже пукнуть без мастеров нельзя. В игре форматом до ста человек МГ еще может попытаться всё отследить, но мастера же порвутся… А порванный мастер – это не правильно и больно для всех на игре, в том числе и для этого мастера.
Впрочем, меня радовал наш рег, заочное общение с которым обещало здравый рассудок и умение принимать решения. Ожидания оправдались. Нашей команде очень повезло с региональщиком Дмитрием Намёткиным.
Дима, огромное тебе спасибо! У нас был лучший в мире региональщик! Он всегда был на месте, его решения всегда были взвешенными и правильными, он не играл против нас и не подыгрывал нам (ну почти). Он всегда быстро находил нам профильных мастеров. Если кто-то зависал, он умел давать игроку деликатный пендель в нужную сторону, и игрок шёл играть дальше. Идеальный рег – это очень важно для игр такого типа. Нам очень повезло.
Я сразу предупредила мастеров, что вот лично я, хоть и заявляюсь на ведьму, но прокачку делать не буду. Ну не люблю я эти вещи. За всю игру я сварила пару целебных зелий (и то, я делала это в том случае, если наш лекарь точно не справлялась) и один раз скастовала «Очарование». Потому что не надо злить ведьму.
Я была старой злой надменной тварью, приехавшей приглядывать за племянником, который был намерен захватывать мир. Чтобы у мальчика все получилось. И чтобы он не забывал о долге перед роднёй, Империей и Императором Чингизом Коэном Варваром, ибо он периодически зарывался. Мы играли посольство Агатовой Империи, закрутившей вот весь этот балаган. Чтобы захватить мир, конечно.
Правила предполагали неоднократный респам в той же роли, что позволяло в любом случае доиграть то, что ты холила и лелеяла, и это – хорошо. Такой респам также неплохо работает, как сдерживающий фактор. Я вынесу идиота, а он вернется и в отместку вынесет меня. А респамов было конечное количество.
И мне очень удивительно, что меня убили только один раз. Причем это было пафосно, я предстала в роли невинной жертвы и (хотя пристрелили ведьму за дело) вызвала у убийц чувство вины. Они аж потом извинялись… Ха-ха!
Ой, что это я?
Сразу скажу, что мне не понравилось от слова «совсем»: долгие нудные донжоны, которые изымают игроков из игры на полтора часа без особой пользы. Донжон должен быть опасным, но интересным приключением, а не экзаменом на формальную логику с тестами из ЕГЭ.  Да, я утрирую, но по рассказам ребят донжон был именно таким. Сама-то я в такие места никогда не лажу из принципа. Ну только если вот без этого вообще никак. Всегда предпочитала игре с мастером игру с игроками. Знаете, почему? Потому что, если я выведу из себя своим дурным характером игрока, у него нет «мастерского произвола»! Ха-ха-ха!
Ой, что это я?
Теперь собственно об игре. Игра мне понравилась.
1. Много прекрасных корректных игроков, с которыми приятно пообщаться по игре и про игровое. Некоторые наши диалоги смело можно вносить в книги старика Терри, ибо они точно оттуда! Мотивации их поступков тоже, как правило, были очень такими прачеттовскими, а сами они классными и красивыми. Пару раз я попадала на неадекват, но один дурак на сотню прекрасных умных людей – это, считай, отсутствие дураков.
2. Хороший закрученный сюжет, в рамках которого можно творить всякую ересь действовать свободно и не ощущать рельс (а, они были, как же без них). Рояли в кустах смотрелись органично, привлекательно и помогали игре и игрокам.
3. Хорошая слаженная МГ «Кувырком». Если внутри нее и были какие-то шероховатости, я их не видела (а я вредная, я присматривалась). И это очень круто. Спасибо вам, дорогие мастера и Катрин персонально!
4. Очень достойная АХЧ.
5. Отличный игротехнический блок. Гоблины были прям ми-ми-ми! Правда, иногда своих хитов не считали, но это ведь всегда так :). Приятно, когда боевые игротехники не добивают, хотя иной раз и очень хотят, а иной раз и есть, за что… Смерть был очарователен и галантен. Его помошники милы, а его сад - прекрасен.
6. Моя команда прям поиграла, причем от души. Когда довольна команда, тогда довольна я. Я видела, как после игры улыбки не сходили с их лиц, а это дорогого стоит. И несмотря на то, что Агатовая Империя не захватила мир (а нечего было что-то там пинать всю игру), игра у нас удалась, поиграли отлично, впечатления – огонь. А это главное.
Но наша Империя все равно не успокоится и обязательно изыщет способ… Ха-ха-ха-ха!
Ой, о чём это я?
А о том, что когда игроки после игры всё еще в мире игры и продолжают внутри себя доигрывать, это значит, что игровой мир был убедительным и объёмным, а игра удалась :)
рукалицо

Внезапно везу команду на полевую игру "Держись крепче!"

Я не собиралась никуда, я не хотела везти команду. Я старая усталая больная на голову женщина с шиложопием головного мозга.
Мне позвонила Ната и позвала ехать на эту игру. Маленькая игра в эбенях под Смоленском. Неизвестная и, скорее всего, неопытная МГ. Но Прачетт!
И мы заявились посольством Агатовой Империи. Достали кучу японошмоток и немножко китаешмоток. Собрали прикольную команду. Я заявилась ведьмой самого низкого ранга, но из Агатовой Империи с пафосом и ориентальным флёром. Главой посольства будет один из опытных но одиозных игроков. Если я его не придушу в ходе этой авантюры, то значит я не ошиблась... Еще едет моя милая Крис и трое зелёных новичков 14, 17 и 18 лет со сложными характерами и огнём в глазах.
Зато у Леши машина, значит мы не будем трястись по автобусам и маршруткам и потратимся исключительно на бензин. Точнее, я поеду с Наташей. Леша повезет молодёжь.
Вот.
И теперь очень хочется, чтобы это была хорошая игра. И мы постараемся сделать все, чтобы она была таковой.
Природа

Как я игротешила на игре про китайцев

На очень далёкой базе в дальнем Подмосковье где-то за Сергиевым Посадом проходила игра "Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)". Я поехала туда, потому что люблю китайскую живопись. Один из членов МГ предложил мне провести там мастер-класс для одного из орденов. Ну и заодно поигротешить.

Я уже однажды сидела и рисовала в окружении людей, которые играли в китайцев. Мне понравилось, и я решила повторить этот опыт. Так как игроки играют, сильно заняты и постоянно куда-то бегут, то организованно для группы я провела только первую часть мастер-класса в первый ночер. Все остальное было индивидуально в течение двух последующих дней. Между мастер-классами я или рисовала что-нибудь (в основном пионы) или бегала условной крестьянкой, которая зовет орден заклинателей на помощь, так как на деревню напала нежить.

Я толком не понимала происходящего в игре, но все было очень красиво, совсем как в дораме, по мотивам которой и сделана игра.
Это очень здорово, рисовать китайские пионы и рассказывать про четыре драгоценности кабинета учёного мужа благодарным слушателям
.
Когда делаешь один и тот же мастер-класс несколько раз в день, то волей-неволей и сам прокачиваешь навыки, которые преподаёшь другим. Я с уверенностью могу сказать, что теперь пишу пионы гораздо лучше и увереннее.

Вот пионы, написанные мною после возвращения с игры. Мне они самой нравятся, а мне редко нравятся мои работы. И очень радостно то, что те, кто поучаствовал в моих мастер-классах, унесли с собой по листу с собственноручно написанными пионами и знанием, как это китайцы, японцы и прочие корейцы вот так просто берут и творят удивительную красоту.

Знаете, гохуа - это наркотик. Я не могу не рисовать китайские картины и я теперь не могу рисовать как прежде европейскую живопись. Китайский стиль кардинально изменил мой подход к акварели и графике.

Спасибо мастерам, давшим мне возможность порисовать среди благодарной публики.

Спасибо тем, кто пришёл ко мне поучиться этому волшебству.

Спасибо тем, кто хвалил мои работы, и тем самым вдохновлял и мотивировал.

Спасибо древним китайским художникам, придумавшим этот удивительный стиль и эти чудесные инструменты.

Спасибо моим онлайн-наставникам из "Первой профессиональной онлайн-школы восточной живописи "Две империи", которые научили меня всему тому, чем я теперь делюсь с другими.

Хочу ещё!
рука

Планы на лето

Планы не простят обман
Если им не дать осуществиться
© В. Высоцкий
Утверждено моё расписание на лето, и теперь можно строить планы.
Июнь.
1. Провести игру, про дикий Запад, которую я задолжала моим ребятам еще с первомайского фестиваля. Предположительно 5 числа.
2. Внезапно буду игротешить на игре "Шаг на пути в тысячу ли". Да, это про летающих китайцев. Да, это про магистра дьявольского культа. Да, я везу туда тушь, краски, кисти, рисовую бумагу и т.п. Это с 11 по 14.
3. С 18 по 20 на турбазе "Иволга" День рождения толстяков. Поеду поздравлять толстяков и красавиц.Это круто, я там увижу многих, кого не видела очень давно.
Июль.
4. Намерена отдать еще один долг - провести обещанную городскую игру по "Хроникам Амбера", С 12 по 14 июля, после чего сразу ухожу в отпуск.
Август.
5. Собираюсь на РИ "Цена власти" к Реброву. На Урал. С 4 по 7 августа не считая дороги туда и обратно. Если что, в следующем году намерена посетить ХИ-2022. Потому что всех люблю.
6. А ещё в планах Никафест в Крыму. Я надеюсь, он будет 20-22 августа. Потому что если он на неделю позже, то я уже должна буду выходить на работу, увы. Ника, будет твой фестиваль в Орджо? В каких числах? А то к тебе хотят приехать попеть мои юноши :)

Где-то ещё должен быть наш традиционный лесной кинопоказ и, я очень надеюсь, что он не совпадёт с моими отъездами, так как с калужской тусовкой тоже в лесу у костра посидеть хочется.

Я не знаю, смогу ли я осуществить все эти планы, ибо мы полагаем, а бог располагает. Но я попробую :)